Regras para Dardos jogo

Regras para Dardos jogo


O jogo de dardos tem sido um passatempo comum desde os tempos medievais. No entanto, as regras originais do jogo foram muito diferentes entre os jogadores. Não foi até depois da Segunda Guerra Mundial que um conjunto padrão de regras foram estabelecidas. Estas regras habilitado jogadores de todo o mundo para jogar o esporte em condições de igualdade. As equipes, ligas e outras organizações competitivas tornaram-se predominante desde foram criadas estas regras.

Setup Board

Montar um alvo padrão, com uma ponta de aço ou face ponta macia em uma parede resistente para que a dupla touro é de 5 metros, 8 centímetros do chão. O parafuso que prende a placa na parede deve ser centrada atrás do touro para manter o nível de placa contra a parede.

Coloque o oche, ou linha de lançamento de uma placa de ponta de aço, sete pés, 9,25 centímetros do rosto do conselho. O oche de uma placa de ponta macia é muitas vezes oito pés da mesa. Um oche madeira levantada pode ser montado no piso. Isso torna impossível para os jogadores para passar por cima da linha de lançamento.

Normas gerais

Embora muitos campeonatos, bares e espaços desportivos têm suas próprias regras da casa, existem regras padrão que mais passam.

Seu pedido de tiro é determinada por um lance preliminar. Qualquer que seja o jogador de dardo mais se aproxima o touro atira primeiro. Os jogadores então vira suplentes. Três dardos são lançados durante uma curva. Os dardos deve bater a bordo. Dardos que perca a bordo ou saltar fora da placa não pode ser jogado novamente.

O tabuleiro é dividido em 20 fatias numéricos e um touro. Cada cunha numérica é composto por três secções. A menor seção é um anel de ponto triplo; o segundo a menor seção é um toque duplo ponto; eo maior é seu valor nominal valor. O touro é dividido em duas seções: o touro único, que vale 25 pontos, eo touro dupla, que vale 50 pontos.

Vários Jogos

Há muitas variações de jogos de dardos, porém os três jogos mais populares são Round the Clock, X01 e Cricket.

O objetivo do Round the Clock é acertar cada número na placa em ordem numérica. Os jogadores começam em 1 e terminar em 20. Os jogadores não podem passar para o próximo número até o número anterior é atingido. Quem atinge todos os 20 cunhas nas vitórias ordem.

X01 começa com um número definido, geralmente 301 ou 501. O objetivo do jogo é acertar cunhas numéricas e contagem regressiva a partir desse número até chegar exatamente zero. Para ganhar, os jogadores devem terminar o jogo com um duplo. Se o valor do ponto cai abaixo de zero, a rodada é preso, eo jogador retorna à sua pontuação anterior.

Grilo usa apenas os 15-20 cunhas e do touro. O objetivo é acertar os calços eo touro três vezes para fechar esse número. As seções triplas e duplas contam como duas ou três hits. Depois de fechar um número, você pode começar a marcar pontos por bater esse número novamente, até que o seu adversário se fecha o número também. Depois de todo o tabuleiro está fechado, o vencedor é aquele que tiver mais pontos.