Sobre o Sistema de Pontuação Sideout em Voleibol

Sobre o Sistema de Pontuação Sideout em Voleibol


Inventado em 1895, em uma YMCA em Holyoke, Massachusetts., Voleibol evoluiu de um esporte ginásio simples de um evento de nível olímpico com ligas profissionais ao redor do mundo.
O sistema de pontuação relacionado com o voleibol mudou ao longo do tempo. Há dois estilos de pontuação no voleibol. Rally de pontuação, que foi adotada pela NCAA para os jogos de vôlei suas mulheres e FIVB (órgão internacional que rege o esporte), envolve a atribuição de pontos a cada vez que a bola bate no chão. Pontuação Sideout refere-se a um subconjunto diferente de regras.

Os fatos



Somente as equipes que servem pode ganhar pontos no modelo de pontuação sideout. Quando termina de jogo e as regras oficiais em favor da equipe nonserving, uma mudança de serviço é adjudicado e interruptores de serviço para outra equipe. Pontos e / ou sideouts são concedidos quando:
- A bola é atacada com sucesso. Um ataque é qualquer tentativa de pontuação por um lado particular. Um ataque bem sucedido é chamado de matar.
- Um jogador serve a bola em barrancos, sem um retorno bem sucedido. Isso é chamado de craque.
- Um erro é declarado pelo funcionário.

Os fatos

No vôlei, os erros são numerosos e caem em categorias diferentes:
ATAQUE ERROS
- A bola cai fora dos limites sem ser tocada pela equipe adversária.
- As terras de bola no mesmo lado que a equipe atacante.
- A bola passa por baixo da rede.
- A bola toca, passa por cima, ou por fora da antena net. As antenas estão localizadas no final do líquido e correspondem à largura do corte.
- A bola é tocada mais de três vezes pela equipe atacante.
- Um jogador toca a bola duas vezes consecutivas.
- Um jogador ataca a bola antes que ela ultrapasse a seu lado da quadra.
- Um jogador comete uma carona ou transporte. Isso acontece quando um jogador usa uma mão aberta durante uma passagem.
- Uniforme ou corpo de um jogador entra em contato com a rede durante um ataque.
- Um jogador da linha defensiva atacar a bola enquanto é nível ou acima do Netline.
BLOQUEIO / erro defensivo
- Nenhum jogador toca a bola antes que ela bate no chão a seu lado.
- Um jogador na linha de trás participa de um bloco de outra forma bem-sucedida de um ataque na rede.
- Um jogador tenta um bloco ou na linha de frente contra um ataque servir. Por exemplo, é contra as regras a espiga ou atacar uma entrada servir.
ERROS DE SERVIÇO
- O saque não cruzar com sucesso a rede sem tocar.
- O servidor deixa de servir no prazo de oito segundos de apito dos funcionários.
- As etapas do servidor fora da caixa do servidor antes de fazer contato com a bola.
OUTROS ERROS
- Um jogador está fora de posição quando o saque é tentada. Enquanto os jogadores podem alinhar em diferentes configurações, eles devem sempre se alinham em sua ordem de rotação.
- Um ou mais jogadores saltar, levantar os braços ou tentar bloquear a linha de visão do servidor no momento preciso em que a bola é servido.
- Se algum luta física irrompe entre os jogadores.

Os fatos



Quando o jogo termina, os prêmios oficiais ou uma Sideout ou um ponto. No caso de uma mudança de serviço, a equipe de serviço se entrega a bola para o seu oponente e equipe servindo gira no sentido horário. O diagrama mostra que o Jogador 1 na equipe vermelha irá se mover para a esquerda em uma mudança de serviço, eo Jogador 2 no time vermelho vai cair para a posição direita / serviço de volta.
Se os prêmios oficiais a ponto, sem rotação é feita e os jogadores devem permanecer na sua ordem de rotação.

Prazo

O voleibol é um jogo de duração indeterminada e se baseia em uma equipe vencedora três dos cinco jogos. A NCAA e FIVB usar um melhor modelo de três fora-de-cinco. Na pontuação sideout, um jogo vai para 15 pontos. A equipe vencedora deve ganhar por dois pontos, caso contrário a partida continuará acima e além do limite de 15 pontos. Se o jogo vai para cinco jogos, a pontuação vai mudar para o modelo de rali para o que jogo.

Evolução

Em 2002, a NCAA mudou para prova pontuável para os seus homens e os jogos das mulheres. O jogo da faculdade adotou um sistema de pontuação comício, no qual todos os sideouts resultar em pontos. Este sistema também aumentou a pontuação vencedora 15-30 pontos para os primeiros quatro jogos e manteve-o em 15 para o quinto jogo. Em 2008, a NCAA modificou suas regras de pontuação, reduzindo a pontuação necessária para a vitória 30-25 pontos.
Além disso, a FIVB adotou uma regra permitindo o saque para bater a rede e permanecer no jogo enquanto a bola cruza o plano e entra na quadra adversária.