Espada Japonesa Posturas & Techniques

Esgrima japonesa é uma tradição das artes marciais de séculos, com centenas de escolas de ter ido e vindo. Praticamente todas as escolas de esgrima japonesa tem suas próprias interpretações sobre a finalidade da empunhando a katana, o método correto de fazê-lo e o foco do art. No entanto, praticamente toda escola tem um terreno comum nas técnicas básicas.

Cinco posições básicas

Cinco posições básicas são comuns à maioria das escolas de kenjutsu: chudan-gamae, jodan-gamae, gedan-gamae, Hasso-gamae e waki-gamae. Chudan-gamae, a postura básica do centro, é usado para impedir que um adversário a distância de fechamento, apontando a espada em sua garganta. Jodan-gamae é uma postura com a katana realizada acima da cabeça pronto para cortar diretamente para baixo. Gedan-gamae, entretanto, é uma postura defensiva destinada a incitar o oponente em um ataque prematuro ou converter em um corte para cima rápido. Hasso-gamae é uma postura com a espada erguida para o lado. Ele serve o propósito de jodan-gamae, e foi desenvolvido para uso em ambientes fechados ou para compensar capacetes samurai ornamentadas que tornaram impossível para assumir jodan-gamae. Waki-gamae, a posição final, transporta, de o período em que os comprimentos de espada foram variáveis ​​e tinha a intenção de esconder o comprimento de uma espada de um adversário, apontando a lâmina diretamente atrás.

Técnicas de desenho

Outro aspecto da esgrima japonesa envolve luta do sorteio, conhecido como iaijutsu. Há quatro partes principais para uma iaijutsu kata, ou formulário. Nukitsuke, o corte empate, consiste em desenhar a katana da bainha em um ângulo para cima ou para a garganta do atacante. Kirioroshi, o corte de acabamento ou de uma série de cortes, é na maioria das vezes de um corte para baixo para o topo da cabeça. Chiburi é o ato de sacudir o sangue da lâmina. Noto é o resheathing da espada.

Distanciamento Combate

Há três ma-ai, ou distâncias, utilizados na esgrima japonesa. A primeira, e mais distante, é issoku ITTO ma-ai: "um passo, uma espada." Com ambos os combatentes de pé em chudan-gamae, essa distância coloca qualquer espadachim distância de um passo fora do alcance da espada. A meia distância, toi ma-ai, tem as pontas das espadas mal tocando um ao outro. A distância mais próxima, com os principais terços das lâminas cruzadas, é chikama ma-ai.

Defesa

Esgrima japonesa envolve relativamente pouco parrying com a lâmina. A maioria da Defesa está focado no footwork e posicionamento. A katana tem uma borda dura apoiada por um núcleo mais suave e coluna vertebral. O contato direto edge-on-edge com a katana é provável a trincar ou até mesmo quebrar a lâmina, então defesas são realizados com o lado ou para trás da lâmina. Parries Borda são feitas em um ângulo para permitir a espada do atacante escorregar e desviar um pouco da força do corte. Esta técnica, chamada de uke-nagashi, a transição para um contador comum conhecida como nami-gaeshi, ou retorno de ondas. Com este contador, o defensor apara um ataque de cima e usa a força descendente da greve para dar um impulso e de transição a sua própria espada em jodan-gamae. Ao mesmo tempo, ele evita a um ângulo e corta o oponente.

Ataque

O corte mais básico na esgrima japonesa é Shomen-uchi, um corte de jodan-gamae à coroa da cabeça. Praticamente todos os kata acabar com ele. Há oito cortes básicos e um impulso. Kesa-giri é um corte diagonal de ambos os lados de alto a baixo, ombro a frente do quadril. Yoko-giri é um corte lateral para a direita ou a esquerda, mais frequentemente para o lado direito do adversário para evitar bater a bainha da katana. Gyaku kesa é o inverso do kesa-giri; é feito a partir de hip ombro oposto. Kiriage é um corte realizado na maioria das vezes a partir gedan-gamae girando ponta da espada para cima e de elevação. Por fim, o tsuki, ou impulso, tem como alvo no peito ou na garganta de um oponente.