Há uma variedade de diferentes apertos de arremesso no jogo de baseball, especialmente para arremessadores canhotos. Estes apertos diferentes permitem arremessadores canhotos para jogar uma variedade de arremessos de batedores, mantendo-os em seus dedos. O mais proficiente um arremessador canhoto é a exploração e lançando a bola, o mais consistente que será durante um jogo.
Mude-Up
A mudança-up é um campo popular para arremessadores canhotos para jogar a batedores destros depois de terem jogado uma série de bolas rápidas; -se a alteração é muito mais lento e mais difícil de bater após um batedor tem visto uma série de bolas rápidas. Para um arremessador canhoto para jogar este passo, que pega a bola com os dedos médio e quarto em torno de costas e seu dedo indicador ou apontador dedo enrolado em uma forma circular contra um polegar esticado, o que também pressiona contra a base da bola . O passo deve ser encurtado, bem como quando este passo é lançada, de modo que a bola entra a uma velocidade mais lenta e menor ao longo da placa.
Screwball
O screwball é um dos passos mais raros e mais difíceis para jogar com precisão e é maioritariamente jogado por arremessadores canhotos. Segure a bola como um jarro seria um quatro-parecia bola rápida, com o indicador eo dedo médio em cima da bola através das costuras no ponto mais largo. Mantenha os dedos cerca de 1/2 polegada de distância um do outro e colocar o polegar sob a bola sobre a costura e enrolar o quarto dedo, o dedo anelar e mindinho de um lado. O indicador eo polegar deve fornecer toda a pressão e o dedo médio deve soltar a bola. Este passo deve quebrar da direita para a esquerda, movendo-se para baixo e dentro em uma massa com a mão direita.
Dois Seam Fastball
A bola rápida de duas costura tem mais movimento, em seguida, uma bola rápida de quatro costura; o arremessador canhoto deve pegar a bola e segurá-la na área onde as costuras estão mais juntos. O beisebol devem ser rodados de modo que as costuras são perpendiculares ao seu corpo, com o índice e os dedos médios mais próximos a essas emendas. Cada dedo deve tocar as costuras eo polegar deve descansar embaixo da bola, entre as costuras. Quando lançada, a bola deve rolar fora os dedos indicador e médio, quase atirou para a frente tão duro como o arremessador canhoto pode jogá-lo com precisão.