Estas regras para jogos de futebol de toque quintal informal estão entre inúmeras variações. Regras da Liga são muito mais rígidas e complexas.
Instruções
Estabelecer regras, Campo e Posições
1
Encontre uma grande área gramada para servir como seu campo de jogo.
2
Divida os jogadores uniformemente em duas equipes.
3
Peça que cada equipe decidir quem vai agir como seu quarterback, running backs, receptores e os jogadores de linha.
4
Definir os limites do seu campo de jogo. O campo de jogo deve ser retangular, com uma zona de finalização em cada extremidade. Qualquer coisa fora da área de jogo é fora dos limites.
5
Decida se você vai jogar toque de uma mão ou tocar com as duas mãos (veja dicas).
6
Escolha um método de decidir um vencedor, limitando tanto o tempo de jogo ou pontos marcados. Por exemplo, a equipe vencedora pode ser aquele com a maior pontuação no final de uma hora ou a primeira equipa a marcar cinco pontos.
7
Determine se você vai ser capaz de ganhar novos first downs. Tradicionalmente, as equipes têm quatro tentativas, ou baixos, para ganhar, pelo menos, 10 metros. Se o fizerem, eles começam com um novo conjunto de baixos. O campo pode não ser longo o suficiente para isso. Estas instruções descrevem um jogo sem novas first downs.
8
Jogue uma moeda para decidir qual equipe começará jogando no ataque.
Jogar o Jogo
9
Coloque a bola no meio do campo.
10
Tome um certo tempo para decidir estratégias ofensivas e defensivas.
11
Linha-se as equipas de ambos os lados da bola, em paralelo com as zonas de extremidade viradas uma para a outra e.
12
O jogador de ataque no centro da linha (o "centro") passa a bola para o quarterback entre as pernas.
13
Enquanto os jogadores de linha bloquear a linha defensiva, o zagueiro mãos fora a bola para um running back ou passa a bola para um receptor, que então corre com a bola em direção à end zone oposto, enquanto os jogadores de defesa tentar marcar ele ou ela.
14
Outros jogadores ofensivos tentar manter os defensores de marcar o portador da bola, bloqueando para ele ou ela.
15
Parar o jogo uma vez que o corredor é marcado, deixa a bola cair ou ficar sem limites. Isso conta como um baixo.
16
Pouse a bola onde foi o último em jogo, e repita os passos 9 a 14.
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Mudar a posse de bola, se mais três tags, gotas ou fora da quadra corridas ocorrer (para um total de quatro downs) antes que a equipe ofensiva atinge a zona do fim com a bola. A defesa, então torna-se o delito no momento em que a bola foi passada em jogo. O novo delito recebe quatro tentativas para mover a bola em direção à end zone oposto.
18
Mude também a posse de bola quando um ponto é marcado; a equipe de pontuação em seguida, toma a posição defensiva. O jogo começa novamente definindo a bola no meio do campo e que reveste as equipas se como antes.
19
Continue o jogo dessa maneira até que o limite de pontos ou o tempo for atingido.
Dicas:
- É fácil exagerar lá fora - com calma, ou estar preparado para dores musculares na parte da manhã.