Como Grade da Juventude Tryouts beisebol

Como Grade da Juventude Tryouts beisebol


Quando você treina um time de beisebol da juventude, muitas vezes você tem que ir através do processo de eliminatórias antes da temporada. Enquanto este é um período tenso para os jogadores, também é difícil para a comissão técnica, que tem de tomar decisões difíceis que podem perturbar os jovens atletas. Ao classificar o talento nos testes de beisebol da juventude, é importante olhar não apenas sobre-the-campo fundamentos de cada jogador, mas também a sua compreensão do jogo e sua atitude.

Instruções

1

Ter um treinador, voluntário pai ou arremesso jarro para os jogadores, enquanto você observar suas tendências na placa. Observe os jogadores que atingiram o poder e aqueles que fazem contato duro consistente. Imaginem o jogador que bate neste estilo durante um jogo e tentar avaliar quantos de seus hits seriam sucessos de base. Observe que os jogadores balançar com seus corpos e que apenas usar suas armas. Atribua a cada jogador uma carta grau, com "A" sendo excelente.

2

Divida os jogadores em jogadores de linha e infielders, quer com base nas posições que deseja jogar ou seus tipos de corpo. Coloque uma defesa no campo e tem um treinador ou pai voluntário bater bolas para os jogadores de forma aleatória. Para os jogadores de campo, observe como limpa cada jogador campos a bola e joga para a primeira base. Para os jogadores de linha, observe que os jogadores rotineiramente pegar a bola com facilidade e jogá-lo rapidamente de volta para o campo interno. Atribuir notas carta a cada jogador.

3

Colocar os jogadores em pares e instruí-los a jogar bola. Caminhe entre os jogadores e perceber que estão tomando o exercício a sério. Em níveis Juventude do jogo, muitos jogadores se distrair e pode parar de jogar catch ou começar a falar. Atribuir a cada jogador uma série carta com base em sua capacidade de seguir as instruções. A nota "A" significa que o jogador está jogando bola e conversando minimamente.

4

Forre todo o grupo de eliminatórias por trás home plate e instruí-los a correr para a primeira quando você dá uma sugestão. Use um cronômetro para anotar o seu tempo de casa para o primeiro lugar, em seguida, marcar o tempo de cada jogador ao lado de seu nome em um pedaço de papel. Repita o exercício com os jogadores correndo de casa, ao redor de cada base e de volta para casa. Dê os jogadores top-de pontuação "A" série.

5

Reúna todos os jogadores que desejam lançar para sua equipe e tê-los jogar 15-20 arremessos do monte para um apanhador de trás da placa. Fique atrás do catcher e avaliar a localização do jarro e velocidade. Porque você treinar um time de jovens, os jarros provavelmente não atingiram a fase de jogar curveballs e outros arremessos. Atribuir uma letra de grau para cada jarro para sua combinação de precisão e velocidade.

6

Olhe para as suas notas para cada jogador após os testes. Determinar que os jogadores tiveram o maior número de "A" e classes "B", e que se esforçou para classes "D". Os jogadores com maior pontuação devem ser aqueles que compõem sua equipe.